Während drei Tagen machen die Schülerinnen und Schüler erste Erfahrungen am Computer, hören Geschichten, zeichnen dazu auf Papier und auf dem PC, lesen viele Bücher und beantworten Fragen auf Antolin. Daneben kommt die Bewegung nicht zu kurz, mit dem Material aus der Spieltonne verbringen wir viel Zeit auf dem Pausenplatz.